Learnathon
Japan

立場の鎧を脱ぎ、
ひとりの挑戦者として未来を描こう。

ここは、ニュートラルな他流試合の舞台。第一線のプロフェッショナルや学生が、組織や世代の壁を飛び越え、アイデアと実装を磨き合う場です。日本ならではの資産と最先端テクノロジーを掛け合わせ、実際に動くプロダクトと、ビジネスやデザインまで含む社会実装案として、日本の課題解決に取り組みます。

SCROLL
What is Learnathon

創りつづける、
学びつづける。

Learnathon(ラーナソン)は、学びを意味するLearnと、走り続けることを表すmarathonを掛け合わせた造語です。立場をフラットにした挑戦者たちが挑むのは、正解のない日本の課題。アイデアで終わらせず、実際に動くプロダクト(MVP)まで落とし込み、社会実装を目指します。終わりなき実践と学びの営みです。

Players

ひとりの挑戦者から、社会を変えるきっかけを。

社会を良くするという共通の目的の前では、企業、組織、個人すべての利害から自由であるべきだとLearnathon JAPANは考えます。所属先に関係なく、それぞれの強みを持ち寄り、この場で得た経験をまた持ち帰るというサイクルが、組織を、そして社会を前に進める力になると信じています。

ここに集まるのは、「現状を変えたい」という志を持つ人たち。その想いを土台に、一人ひとりが得意な役割を持ち寄りチームで課題に挑みます。

Will Pioneer

志を持つ挑戦者

「現状を変えたい」という強い想いを持つ人。特定の役割にとらわれず、その意志でチームを動かす原動力になります。

Strategist

事業開発・戦略家

アイデアを事業として形にする道筋を描く役割。既存のやり方にとらわれない自由な発想とスピード感で、ビジネスの芽を育てます。

Designer

体験の設計者

体験そのものを設計する役割。アイデアを、社会に広く伝わり使われる形に落とし込みます。

Engineer

実装するエンジニア

アイデアを出しながら実際に動くMVPへと形にする役割。AIをはじめとする最先端技術で、構想を現実に変えます。

AI Native

次世代の才能

既存の常識にとらわれない発想を持つ中高生・大学生などの若い世代。純粋な熱量から生まれる新しい視点を持ち込みます。

Purpose & Vision

なぜ、今組織と世代の枠を超えるのか。

日本には、この国だからこそ育まれた独自の伝統や産業、そして受け継がれてきた知恵があります。けれど、組織内で情報を閉じる文化や、予定調和を重んじる社会の構造が、その力を十分に発揮する機会を奪っています。だからこそ私たちは、立場や肩書きを一度脇に置いた挑戦の場をつくり、日本ならではの課題に、プロアクティブに向き合い続けます。

Purpose
日本の叡知からビジネスを芽吹かせ、
グローバルリーダーシップを奪還する。
Vision
肩書きではなく、一人ひとりのWillと行動が、
未来を描く力になる。
Mission
ニュートラルな他流試合により、
刺激と学びの価値を最大限に引き出す。
Values

5つの行動指針

挑戦する人も、運営する私たちも。この場に関わる全員が土台とする、5つの姿勢です。

01 / 前提条件
挑戦者
組織という鎧を脱ぎ、一人の挑戦者として挑む。
02 / マインド
愉しみたおす
正解のない問いを、おもしろがる。
03 / プロセス
強み
組織の枠を越えて、それぞれの強みを掛け合わせる。
04 / アウトプット
プロトタイプ
議論だけで終わらせず、社会実装案と実際に動くものを、かたちにする。
05 / カルチャー
情熱
順位よりも、最後までやり切る熱意を称え合う。
What you gain

Learnathon JAPANを通して得られる3つのこと

01
モノ化アセット

挑戦した成果が、自分の実績として残る

成果はオープンに共有されるので、自分がつくったものも仲間のアイデアやコードも、イベント後の活動や仕事に自由に活かせます。ここでの挑戦が、そのまま次に使える実績になります。

02
コト的創発

偶発的な出会いのなかで実装力を磨く

普段は出会わない社外の実力者や違う世代と、肩書きを外して本気で挑みます。役割を越えて短期間でひとつのプロダクトを形にする経験は、社会へ実装する力を引き上げます。

03
無形な価値

実践からしか見えない視点が得られる

日本の資産と最先端技術をかけ合わせた実践のなかで、次世代のビジョンや発信のヒントが見えてくるはずです。

Framework

価値を生み出す仕組み

イノベーションをアイデアで終わらせず、社会を変える打ち手とするために。

Mechanism|成果を、社会に届ける仕組み
01

社会実装への導線(Deployment)

作って終わりにしません。生まれたプロダクトを実際に公開し、世の中で使われる状態を目指します。

02

三位一体のスクラム(Scrum)

戦略・デザイン・エンジニアリングを、一つのチームに。短期間で実際に動くMVPまで仕上げます。

03

成果の共有と展開(Open Asset)

ここで生まれた戦略・アイデア・コードは、参加者間でオープンに共有します。イベント後も、個人や企業での活用や次の社会実装に自由に使えます。

Learnathon JAPAN 天城カップ2026 Summer

テーマ:リスキリング × 守破離の学習哲学

プレイヤー同士の対話から生まれたテーマです。日本の伝統的な学習哲学を、現代のリスキリングとテクノロジーの文脈で捉え直します。

型を学ぶ

型を破る

型を離れる

開催の1ヶ月前にテーマを公開。チームごとにアイデアを形にし、成果はオフラインの場で発表します。

参加証を受け取る
News & Topics

最新情報

2026.08.07-08天城カップ2026 夏、開催決定。志を同じくする複数組織から集まった7チーム・21名のプレイヤーが、日本IBM天城ホームステッドに集います。

Next Phase / Contact

2027年、Learnathonはさらに加速します。

2026年夏の第一回を皮切りに、2027年はテーマも参加チームも広げ、この挑戦の輪を全国へ届けていきます。未来を一緒に描くこの場を、ともに広げてくれるパートナーを募集します。

オープンなプラットフォームとして、次の3つのかたちで連携を受け付けています。

01 Core Player

挑戦者としてエントリー

次回への参加を希望する方へ。企業やチームでも、個人でも参加できます(フリーランス・学生も歓迎)。今のスキルや経験は問いません。変わりたい、力をつけたいという想いがあれば、どなたでも歓迎します。

02 Ecosystem Sponsor

共創スポンサー(パートナーシップ)

特定の企業の利害に偏らないこの場を、資金や環境の面から支えてくださる企業を募集しています。日本の社会実装を、一緒に広げていく仲間です。

03 Local Gov & Academia

自治体・アカデミア連携

実証実験の場や地域課題の提供、次世代の人材育成、参加を支える環境づくりなど、行政・教育機関と手を組んだ取り組みも進めていきます。

エントリー・お問い合わせ

上記いずれの連携も、こちらのフォームから受け付けています。

Learnathonの活動の様子は、公式noteで発信していきます。まずは私たちの考えに触れてみてください。

準備中

Learnathon JAPAN 公式note

活動レポート、テーマの背景などを発信予定です。